《圣歌》媒体评分汇总 平衡欠佳仍需打磨

发表时间:2019-02-22 18:02文章来源:达生手游网

Bioware新作《圣歌》的媒体评分已经出炉,目前M站收录的13家已经打出分数的媒体中,绝大多数媒体都给出了70分(满分100)以下的分数,Metacritic目前平均分为63分,在称赞游戏战斗、视觉效果部分做的不错的同时,媒体们也对游戏存在的问题给出了自己的看法。

《圣歌》媒体评分汇总 游戏仍需打磨

  Bioware需要尽快让游戏更具吸引力,不过对于寻找新(多人)游戏玩的玩家来说,也可以试一试——现在,或者等它更新之后。

《圣歌》媒体评分汇总 游戏仍需打磨

  当前版本的《圣歌》只能算是个半成品:任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,各类机甲的配合存在优化空间,此外还存在严重的Bug和网络连接问题。不过这款游戏又绝非无药可救,至少穿着机甲像钢铁侠一样的机甲飞天遁地的基本概念在同类型游戏中依然卓尔不群。或许《圣歌》就像《命运》一样,需要一个足以扭转乾坤的大型资料片,让自己凤凰涅槃。

《圣歌》媒体评分汇总 游戏仍需打磨

  尽管本作战斗炫酷、boss机制丰富,但在种类、平衡、优化打磨方面都有很长的路要走。

《圣歌》媒体评分汇总 游戏仍需打磨

  《圣歌》的想法不错,但是执行的不太好。这是一个多人合作游戏,无人说话效果最佳,它掩盖了真正有趣的角色时刻,而把最难理解的故事部分放在前面;它的战斗令人兴奋,直到你打到BOSS战时……即使是简单、令人振奋的飞行也常常被局限住,在游戏过程中,你可能会不可避免地崩溃。

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  《圣歌》脱节的故事,无聊的战利品,重复的人物以及浅薄的终局都让人失望。不过至少它看起来很华丽。