原神手游的市场改动如何

发表时间:2021-11-05 10:42文章来源:达生手游网

从最初的的骂声中度过,我们在游戏一直推到新的高度的时候,他还有什么上限没有被挖掘出来吗,这个时候我们还是要理性的分析一下,首先就是手游问题,在很多时候同种游戏同期上线,便没有什么人会跟进,在相关的游戏行业中,其实这样的游戏偏向于单机,很多时候都是和页游有得一片,伪3A的大作在手游上来说算是可以的了,不过在很多时候还是比较OK的。

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单机文化

其实很多时候原神的火热还是想给游戏玩家单机迷一个比较活跃的思路,在玩法战,很多游戏工坊的玩家还是比较乐观的,在创意不是那么容易的时候走入工业化的时代来了,烛龙古剑系列其实也已比较拉胯,大宇科技的仙剑幻璃镜也相继走向终结,而在鹅厂方面虽然仙剑online也是没有牌面,在现代的古剑三系列中,其实都是一些比较简单的老粉丝在玩,都没有什么新人加入了,只能说原神的相关游戏火热来得比较晚,这个烛龙的主创都已经开始走入其它领域了。

现代单机

现代人在研发的时候其实很多都是靠精品宣发来引导新老玩家,在很多时候技术的积累还是需要将近10年左右甚至更加长远的积累,在做好这些之后,多达数年的利润才有可能爆发出来,而这些都是很多小工作室不能够替代的,在手游玩法上说,虽然只是一个简单的资源问题,在一个小版本地图的绘制来说,都至少需要半年之久,对很多人来说,这是在让人难以等待,在口碑级别产品中,最少也要三年左右的研发思路,单机来说虽然来钱慢,不过盗版商挣钱是真的没什么良心!